Rigoloto
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Rigoloto

A propos

Illustration de la boîte de jeu Rigoloto

L’origine

Dépasser l’anxiété sociale.

Rigoloto est né d’un besoin profond : dépasser l’anxiété sociale.

Tout a commencé alors que je rêvais de jouer du piano en public. Mais entre la peur de mal faire, le perfectionnisme et cette fâcheuse habitude de me comparer aux autres, j’ai sans cesse repoussé l’échéance de me produire en public.

Puis, un jour, j’ai croisé des amis qui suivaient des cours d’improvisation. Leur enthousiasme m’a interpellé. Et si ces ateliers pouvaient m’aider, moi aussi ? M’aider à surmonter mes peurs, à lâcher prise… et enfin oser me produire devant des gens.

L'impro

L’improvisation a été une révélation pour moi : simple, libératrice, et incroyablement drôle. Mais cette magie ne fonctionnait que dans le cadre de l’association.

Avec des horaires fixes, le besoin d’un groupe assez nombreux et les contraintes de mon emploi du temps, il manquait parfois un soupçon de spontanéité. J’ai commencé à me demander : et si on pouvait recréer cette énergie ailleurs ? Dans un salon, autour d’une table, avec des amis ou en famille — sans pression, sans cadre rigide. C’est là qu’est née l’idée : créer un jeu qui rende cette expérience accessible à tous.

J’ai alors contacté mon meilleur ami. On avait l’habitude de créer de petits jeux pour le plaisir, juste pour nous, toujours dans une ambiance d’amusement. Et cette fois encore, on s’est laissé prendre au jeu. Plus on avançait, plus les idées prenaient forme. Après un premier test avec des amis, l’enthousiasme était au rendez-vous. On a compris que ce jeu avait quelque chose de spécial. Il fallait lui donner vie, pour de bon.

La création du jeu

Pour donner vie à Rigoloto, il nous fallait un graphiste, quelqu’un capable de capturer l’univers unique du jeu. Après quelques jours de réflexion, une idée m’est venue : pourquoi ne pas demander à mon père de rejoindre l’aventure ? J’ai tenté le coup, et il a tout de suite accepté.

À partir de là, le projet a pris une nouvelle dimension. Les règles ont évolué maintes fois, toujours avec le même objectif : créer un jeu accessible à tous, tout en offrant aux amateurs d’improvisation aguerris un espace pour continuer à se dépasser. Les tests se sont multipliés, et nous permets de nous dire que la version actuelle est proche d'être aboutie.

Si l’idée vous tente, on serait ravis de partager une session avec vous ! Faites-nous signe via la page de contact, et improvisons ensemble.

À propos d’OPEPE

OPEPE, un projet d’auto-édition

OPEPE est né d’une envie simple : s’auto-éditer. Trouver un éditeur, c’est déjà un défi en soi. Et souvent, les éditeurs apportent leur propre style, leur univers graphique qui fait leur signature — quelque chose que vous, joueurs, reconnaissez tout de suite en découvrant un jeu.

Ici, le jeu a été illustré par mon père et conçu avec mon meilleur ami. Je voulais que les premières éditions reflètent ce travail d’équipe, ce lien personnel que nous avons tissé.

Le nom OPEPE est un clin d’œil tendre aux générations passées , comme un appel chaleureux : « Oh pépé ! Viens jouer avec nous. »

Nos engagements

  • Des jeux accessibles, sans prérequis ni pression.
  • Un humour bienveillant, qui rassemble.
  • Des productions à taille humaine, respectueuses des gens et de la planète.
  • Pas de gadgets inutiles, pas de blabla marketing creux.

Auto-édité et assumé

On a choisi l’auto-édition pour garder notre liberté. On produit en petite série, et on expédie nous-mêmes depuis Bordeaux.

Et vous ?

Vous êtes au cœur du projet. Grâce à votre soutien, la fabrication démarre. Grâce à vos retours, on s’améliore. Grâce à vos rires, on continue.

Merci d’en faire partie. À vous de jouer.

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